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Combate

Ninguém aperta botão. O pokémon escolhe o golpe sozinho olhando o que está pronto, quantos inimigos estão no alcance e quanto dano cada opção faria.

Recarga

A recarga é do GOLPE, não do pokémon. Quem tem Body Slam usa Body Slam no mesmo intervalo, seja Rattata ou Dragonite. Entre os dois muda o dano.

O tempo sai do formato:

Com tudo em recarga sai o tapa básico, que quase não machuca.

Área

Cada golpe de área pega um desenho fixo de casas em volta de quem usa, e esse desenho está na página do golpe. Uns giram com a direção pra onde você olha, outros são sempre iguais. Os que não giram podem virar campo: o efeito fica no chão batendo por alguns segundos.

Em hunt cheia, um golpe de área lento rende mais que um golpe rápido de alvo único. Em hunt vazia é o contrário.

Tipo

2x quando é forte, 0,5x quando é fraco, 0x quando não afeta. A tabela de cada espécie mostra contra o que ela apanha. Vale carregar mais de um tipo de golpe: uma hunt inteira imune ao seu único ataque trava o farm.

Status

Golpe que causa condição acerta em 30% das vezes.

Morrer

O pokémon perde 5% da experiência do nível em que está e nunca desce de nível. Depois é só usar um revive, que devolve a vida cheia.

As condições

Condição · o que faz · duração
queimadoperde 3,5% da vida a cada 2s8s a 14s
envenenadoperde 4% da vida a cada 2s10s a 18s
paralisadoanda e ataca 1,6x mais devagar5s a 9s
dormindonão age3s a 6s
atordoadonão age1s a 3s
silenciadonão usa golpe, só o tapa básico4s a 7s
confusoerra 35% dos ataques5s a 9s
cegoerra 45% dos ataques4s a 7s
apavoradonão age2s a 4s

A duração é sorteada dentro da faixa. Uma condição nova em cima de outra igual reinicia o relógio.